网游的收入期其实已经超过了互联网其他方式的销售综合。从目前来看,好的一点就是以前大家讨论网游,往往觉得它是互联网的一个部分,现在网游已经完全变成一个独立的行业,它足够大。这是好的方面。但坏的方面,我们感觉网络游戏其实跟任何一个其他的传统行业没有太大的区别。网络游戏从它的产品定义跟设计、对用户的需求了解、对渠道的控制、如何做推广方面,跟一个企业做服装、卖保健品,有很多近似的东西。对于这样的情况,从早期像盛大、九城,它的净利润、收入可能来得非常容易,现在变成大家在这个领域内是如何真正了解客户需求、在需求中都没有一些细分市场竞争对手没有完全覆盖,或者在这个过程中建立自己的核心优势。这个时候,大家一定比的是企业的内功了。在网游市场,要短期获得暴富已经不现实了。无论是想进入领域的创业者或者已经做了一阶段的公司,心态可能要做一个调整。
随着网游整个市场变大以后,它周边的服务我觉得也会做得非常大。你在任何传统产业、服务行业,每一次变革,它还是会有新的公司冒起来。在最传统的服务行业,随着市场的发展,一定会有一些变革,一些转机会出现。这个过程中会冒出一些新的公司出来。
网游的PE现在比传统行业还低。其实这个时间是比较容易让大家犯错误的时间,因为PE很低,过去来钱比较容易,为了符合投资人的胃口,我希望做一些能够让投资人喜欢的事情,把PE推上去,而心态还在原来的心态上,同样让来钱容易的方法继续推送业绩。当一个行业刚开始兴起,中国的网游跟美国原来所谓的单机本的游戏,其实不太一样。如何让投资人认识这个过程,还是需要一段时间。
这个过程中,肯定有很多公司在这个情况下会有很多的选择。好的公司,如何利用这个时间真正沉下心来考虑这个问题,建立自己的核心竞争力,当市场走了一段时间以后,你会发现,假如毛利率不是50%,而是20%,跟其他的行业一样,是否我还在这个行业里能做到最强?这个过程中我能比别人活得更好?那个时候,即使你的利润率会下降,但如果把自己的核心竞争力做得非常强,那时候PE可能反而会上去。如果还用原来的心态,那边有机会,这边有一个机会,还希望找到原来爆发性的东西,我个人觉得这反而会到犯错误的时间。
社区是最好的达到用户群的一个方式,未来拥有用户群的过程是怎样发展,大家确实应该重视。社区未来会不会发展成为另外的东西,这是另外一个概念。这个过程怎么在网络上发展,很难讲清楚。这两方面都是值得游戏厂商去看的。
注:原文首发于2008年7月19日,来源于“2008年度中国数码娱乐投资与发展论坛”
